偏英特尔微处理器采用的是复杂架构设计,为了可以进行各种指令运算,内部包含了几乎所有的运算电路。而图形运算的数据量虽然大,但很多都是重复的同一类型,因而在处理图形数据时,处理器实际上只动用了少量电路在进行运算,其他的电路则处于空闲状态。
所以用它来处理图形运算,就好比让铁人三项赛运动员,参加专业的跑步、自行车、游泳,成绩能好才怪
针对这个缺陷,后续的游戏公司,采用了2d与3d相结合的技术,尽量减轻处理器压力。
比如《红色警戒2》,就是采用平面地图,加上三维建设动画,来构建一个伪3d效果,同时兼顾了游戏的流畅性和画面的立体感,取得了成功,被其他的游戏公司纷纷采纳。
此后出的即时战略游戏,基本都采用了同样的处理方式,将二维与三维,巧妙地结合在一起。
此中最成功的,是去年推出的第一人称视角枪战游戏《毁灭战士》。
玩家在游戏中,能够非常真实地看到一个个怪物出现在远处,然后走近。当手中的枪支开会时,会绽放出火焰,子弹击中怪物后,被击中部位会溅出血花,怪物被击毙后会变得四分五裂,相对于其他二维平面游戏,极具感官真实感。