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正文 第四百八十四章 特色与游戏性的平衡选择(1/5)

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    暗之魂系列游戏属于rpg游戏的特性不够完善,支线剧情单薄,游戏道具稀少无用,玩家与游戏之间的互动性不足,它毕竟属于宫崎英高,神谷悠并不想和他一样剑走偏锋,对于暗之魂始终想要保持原本的特色在增加属于游戏本身的趣味性。
    神谷悠拥有矩阵空间以及上个世界雄厚的rpg游戏知识积累,既然要制作暗之魂那么就必定要制作出他心目中的理想佳作,保持暗之魂核心向难度以及“宫崎式触感”,但游戏的玩法必须做出变革。
    上古卷轴、巫师、暗之魂三款rpg游戏各有特色,重置版暗之魂能取其之长。
    矩阵空间
    神谷悠意识联系矩阵空间下达命令,矩阵空间源源不断筛选全世界有关于rgp游戏的信息并整理成建议传送到神谷悠意识之中,神谷悠基于这海量的游戏信息海构建暗之魂的游戏内容。
    空无一物的暗空间逐渐出现事物,首先是穿着一身破旧骑士盔甲的神谷悠,他的身边构建狭隘潮湿的地牢,老旧生锈的牢房栏杆之外又出现了面对着监狱墙壁身体干瘪枯瘦的尸鬼,无法用肉眼察觉的变化正在逐渐充实这个游戏时间,每一分钟神谷悠的脑海都飞掠过万般想法逐一尝试。
    “首先就是地图系统的修改,


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