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正文 第四百八十四章 特色与游戏性的平衡选择(2/5)

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将地图作为游戏收集要素加入到道具行列,玩家可以通过购买、发现或者怪物掉落的方式获得,地图提供基础信息样板但不会显示出怪物之类的信息,玩家获得地图后又可以通过npc获知地图隐藏场景要素,地图作为一种道具而非直接显示在游戏界面作为游戏功能。”
    “平衡游戏角色属性影响,暗之魂装备系统与属性值系统不变,数值调整与属性相互制约平衡。”
    “出身选择对玩家角色前期发展更为重要,细化角色选择不同身份出身影响。”
    以翻滚闪避动作为例,暗之魂里面翻滚闪避是一项非常重要的躲避怪物攻击手段,但抛开一代的特殊戒指外翻滚动作千篇一律。这点可以分化并成为增加可玩性和多样性修改之一,神谷悠打算让游戏内战士类职业出身翻滚动作保持原状,盗贼类职业出身翻滚动作变成类似于血源诅咒的飘逸后跳,法师类职业则是短距离瞬移。
    “战士翻滚无敌时间适中,较为消耗耐力,盗贼翻滚无敌时间较长,消耗耐力较少,但盗贼特性注定盗贼类职业血限低,法师瞬移无敌时间较短,同时需要消耗魔力。”
    “完善奇迹、魔法、弓箭类攻击模式,添加类似于上古卷轴天赋系统,玩家可自由搭配,可以双修职业亦可以将某项


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