之魂相差无几。
恶魔之魂开发过程并不简单,说到原因那几乎就是一段典型网文式打脸剧情。
索尼公司当时有自己的游戏规划,奈何宫崎英高本人非常不喜欢jrpg游戏模式那一套,制作游戏时背对着索尼偷偷加入了很多自己的想法和游戏元素,等索尼发现的时候游戏完成度已经相当高,逼近游戏发售时间根本没有整改的余裕,于是当时索尼只有硬着脖子将恶魔之魂搬上游戏平台。
结果不言而喻,恶魔之魂在当时11区游戏界惨淡收场,根本没人想要玩一款被小怪虐杀的游戏,连当时知名游戏媒体fami都给出了29分评价满分40,29算低。
恶魔之魂销量过低导致当时索尼对这款游戏失去了信心,放弃在欧美地区销售的想法,指不定游戏卖出去的钱还不够宣传补贴。
宫崎英高制作恶魔之魂本身就没有讨好11区玩家的想法,他是一位忠实欧美rpg游戏粉丝,恶魔之魂在11区惨败并未让他气馁,他辗转欧美各游戏发行商最终成功让恶魔之魂在欧美地区销售。
俗话说是金子总会发光的,恶魔之魂在欧美取得与11区国内完全相反的反响,游戏一上市就吸引了大批抖m玩家,自身风格独特以及素质高赢得大批粉丝拥护