终于忍不住亲切的称呼他为宫崎老贼,当然这是中华流行版,至于欧美玩家对他有什么亲切的称呼就不得而知。
宫崎英高赋予了暗之魂这款游戏灵魂,不少玩家可能都认为暗之魂的灵魂就是不断被死死死,玩家操控的角色和路边的小怪没有区别,稍不注意可能就被小怪一套带走。游戏困难度纵然是暗之魂系列特色之一以及成名关键,却不是暗之魂系列游戏最主要最鲜明的特点。
欧美玩家认为暗之魂最大的魅力就在于宫崎英高用他无可比拟的才华营造出一个光怪陆离,文化氛围独特的世界。游戏内充满了维多利亚时期建筑的风格搭配阴暗诡秘的画风,只是一眼就可以感觉到这个游戏世界的压抑与衰败气息,这种独特的画面视感被欧美玩家称之为“宫崎式触感”。
暗之魂能博取jrpg和欧美rpg游戏之长多亏于宫崎英高自身是一位忠实欧美rpg粉丝,暗之魂系列一路走来坎坷重重,暗之魂能有今天的成就需要提起另外一款有着类似名字的游戏恶魔之魂,也是暗之魂的前身。
恶魔之魂是11区索尼公司找上宫崎英高制作的游戏,本意是想要制作出一款当年与国王密令一样别具特色的游戏,暗之魂祖传的月光大剑就是出自于国王密令,并且这款游戏难度和暗