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正文 第四百八十二章 游戏引擎(3/5)

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阵空间现在恐怖的计算力根本就不是他个人的意识空间可以比拟,直接模拟这个世界流行的windows7系统制作出一款完美的游戏开发引擎比计算112难度高不到多少。
    游戏引擎是一款游戏的基础,决定游戏内的大部分元素,包括画质、场景、人物、打击感、物理引擎等等,游戏引擎决定了游戏的综合质量上限。
    这么经矩阵空间开发游戏引擎性能方面到底多恐怖
    矩阵空间会根据神谷悠的要求用恐怖计算力先行模拟windows7系统、创造暗之魂游戏成品,再然后才是基于这两点开发出完美契合windows7系统以及最适合暗之魂的游戏引擎,恐怖的计算能力直接无视了原本只有先开发出游戏引擎才能开发游戏的因果关系,整个演算过程经历过数以兆亿次的尝试和碰撞,细节程度执着到游戏地图上一根草的脉络。
    以神谷悠所在的世界为例子,就算全球所有程序猿加在一起共同开发神谷悠所需要的游戏引擎也绝非能达到这样程度,使用这样的游戏引擎制作出来的游戏别说这个世界,连上个世界神谷悠所处的2030年都无法望其项背。
    “考虑到自己现在拥有的条件倒不用去追求太过完美,完全发挥出来的话游戏画质肯定是“科


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