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正文 第四百八十二章 游戏引擎(2/5)

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欢迎。
    一提起rpg类型游戏,大部分玩家第一印象都是想到11区回合制游戏,jrpg特色像素级别地图成为了全世界rpg类型游戏的代表。没有第一个吃螃蟹的人出来结果到现在可以称得上3a级别的单机rpg大作一个都没有,不是说没有游戏厂商尝试制作,而是制作出来了游戏因为缺乏rpg类型游戏的元素积累导致游戏内容过于单调,画质不错奈何可玩性就是低,现在全部rpg类型游戏唯一的核心就是以刷刷刷为主。
    即便是上个世界rpg类型游戏也是经过了大半个世纪的探索和积累得来,没有经过积累制作出来的游戏就像魂斗罗如果换成3d精美画面,可玩性肯定还是不如现代的fps类型游戏。
    那么在fps类型现在人气极高的情况下又有谁愿意去制作一款不好玩也不受玩家欢迎的rpg类型游戏铃木工作室参考rwby制作出来的arpg游戏才因此引起了神谷悠的兴趣,他们起码是在尝试。
    业界普遍缺乏经验情况下开发出一款质量精良的rpg类型游戏谈何容易。
    “但这些对自己都不是问题。”
    “最重要的游戏引擎交给矩阵空间完全模拟设计。”神谷悠双手放在桌面上抵住自己的额头陷入沉思,矩


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