果而言制作组处理的非常巧妙。
激烈打斗场面如果不增加原画占比,中间帧过多就很有可能造成画面效果不达标情况,角色人物挥出一拳,中间帧过多让这一拳看上去的确非常流畅,但同时这一拳肯定不能表达出理想的效果,更多的是感觉软绵绵、拖拉以及一种说不出来的违和感。新世纪福音战士全原画虽然是一拍三作画数量,但是主要角色动作变化鲜明,力度效果好,让那场战斗的效果完全不逊色于一拍二作画方式的效果。
当然,不是哪一部动画都可以那么玩的,新世纪福音战士的全原画战斗场面是初号机和使徒的战斗,一拍三的全原画作画方式恰好表达出了初号机这些庞大机器人的力举千钧的沉重感,若是ncer赵云与王之军势的对决神谷悠也那么玩,那么观众就会看到赵云慢吞吞且笨重的动作,违和度爆炸。
fatezero王牌空战同理,想要表现出战斗机的高速灵活,对原画以及动画的作画数量比有一定的要求。不适合使用新世纪福音战士的一拍三全原画作画方式,也肯定不适合王之军势ncer赵云复杂多变的战斗画面,总的来说制作难度对中间帧要求比较高。
王牌空战的剧情在原作第十四、十五集左右就出现,重置版在第十七集出现大部