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正文 第三百五十二章 喵(3/9)

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求。
    影视作品的帧数是已经固定下来的,通常采用二十四帧为标准,一拍二的作画方式采用十二张作画张数表达出一个完整的动作,与一拍一区别在于动作变化的流畅度。一拍一为二十四张变化帧,一拍二为十二张变化帧,十二张静止帧,延伸下去一拍三自然是八张变化帧,十六张静止帧。取一拍x后面的x为变化帧间隔,一拍三即每间隔三张静止帧就有一张变化帧,直到满足二十四帧要求为止。
    另外也不是说每秒作画数量越多越好,这通常都要视分镜来决定,一部动画不可能全部采取一拍二或者一拍三的方式制作,会根据原画的变动来决定作画方式。例如主要战斗场面肯定会采取“高帧”模式,战斗人物动作幅度必然加大,这时候就需要增加原画比例,以一拍一作画方式来举例,普通的一拍一动画场景里面原画数量可能只有不到八张,组成一个人物动作的首尾,剩余的作画张数用动画也就是中间帧补全。
    但人物动作变化幅度剧烈的时候,每秒作画张数中原画的占比会急速上升,甚至全部直接采用原画制作都有可能。例如上个世界11区国民作品新世纪福音战士就出现过这么一个全部由原画组成的战斗场面,这部分由原画完成的打斗场面还是完全的一拍三作画方式,就结


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