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正文 第二百三十九章 动画的商业价值(3/5)

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   业界的铁则是优胜劣汰,也是持续向前的发展,一部优秀的动画不是靠动画品质就能火起来。历史上埋没的好作品数不胜数,经营策略失败就是主要原因之一,此外运营也关乎一部作品的后续热度,例如rwby在日本稍稍火了一阵子,但缺少必要的运营人气也会持续不断的下滑,俗称过气作品。
    魔法少女小圆制作完毕后神谷悠找个空闲的时间编写了一份企划交给水原奈奈子所在的游戏运营公司,基本上就是魔法少女小圆和舰娘收集的游戏联动,添加新的玩法进去,魔法少女小圆的心智模型立绘也会增加玩家玩游戏的动力,神谷悠特别恶趣味的添加了圆神的心智模型立绘进去,这立绘还拥有独立语音以及动态特效。是时候让游戏玩家区分出欧洲人与非洲人的区别了。
    至于得到圆神心智模型立绘,要么是在舰娘收集游戏没日没夜的肝一个月,要么是氪金抽奖极低概率获得,要么是吃一百万日元的氪金保底。
    另外水原奈奈子所属的镜花水月游戏运营公司也被缘之空动画制作公司趁着经费充足的时机纳入了编制中,神谷悠获得整间游戏运营公司百分之五十一的股份,舰娘收集游戏版权一直在神谷悠手里,当初答应水原奈奈子的时候趁机签订了合法压榨契约,舰娘收集的绝


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