了四种元素龙的模式,游戏前35分钟会每六分钟随机刷新一种。
35分钟后则是开始刷新远古巨龙,BUFF提供一个对敌人造成灼烧的效果,同时增强元素龙50%的增益。
这个地方的改动重点在于,以前的小龙其实重要性是不高的。
毕竟以前的小龙是单纯的累计层数,两边分开计算,就算到了大后期五十分钟,只要对面没有拿到四条小龙,那小龙也是随便放,一般都是赢团后的战利品,很少会有两边因为小龙打架。
但现在就不一样了,虽然现在小龙变得随机,前期有可能刷个风龙,水龙之类的放在那,狗都不要,但到了三十五分钟后,龙坑开始刷远古巨龙的时候,小龙重要程度就将开始直线上升!
到时候,你就不得不接这波团了。
综合上一个死亡时间的改动,那设计师的意思就很明显了。
他们想要减少前期打架的频率,想要将比赛重心放在后期,但又不想太过于靠后,想要双方将重心放在三十五分钟左右的三四件套团战上。
这么一看,设计师针对的是谁,一目了然。
“但,这几行字,你们千万不能遗漏。”崔教练将手指向下方的三行小字:“这也是重点!”