阐述道:
“我们以‘任地狱’的不朽神作《超级马里奥兄弟》为例。
在这款游戏当中,一个相当大的乐趣就在于踩掉绿乌龟之后,通过推动龟壳迅速的清掉一条线上的诸多杂兵,并且在这个过程当中获得分数、以及生命这样的宝贵奖励。
在这里,我们假设‘龟壳击杀’是‘给玩家带来快乐’的前提条件。
毕竟,也不是每个人都觉得这个设计很好玩的,是吧。”
说到最后,洛白嘿嘿一笑,而在场的所有人也跟着发出了一样的笑声。
《超级马里奥兄弟》,现场在座所有人的童年回忆,一回想起当年操控那个红帽子的水管工,一脚把乌龟坐死,然后推动龟壳清屏一片的爽快感,怎么能控制住不勾起嘴角呢?
不过,洛总还真是严谨啊。
“在我们假设‘龟壳击杀’是‘给玩家带来快乐’的前提条件之后,我们不妨回忆一下,我们当年玩这款游戏时候的状况。
彼时的你正操纵着我们的主角马里奥朝着前方走去,恰巧在这个时候,迎面走来一只绿色的乌龟。
这个时候,马里奥距离乌龟还有很远,乌龟没有办法攻击到马里奥,这时候马里奥的风险就比较低。”
说到