内的从业人员,当然对游戏性这个词不会陌生。
可就是因为太熟悉了,反倒此刻有些支支吾吾,不知道应该从何说起。
洛白也没有给大家卖关子,直接了当的说道:
“所谓的游戏性,从广义上来说,其实就是指游戏的乐趣所在,一款游戏好玩的精髓。
但毫无疑问的是,这种说法是比较抽象的,因为决定一个游戏好玩的因素实在是太多太多了,那么有没有一个可以直观的去形容游戏性的指标,亦或者是理论呢?”
此时,现场绝大多数的玩家,都依旧沉浸在洛白给他们带来的思考当中。
但也有少数业务能力特别优秀、思维异常灵敏的人更进一步。
莫云,就是其中的一位。
他抬起头路,看着台上侃侃而谈的洛白,瞳孔一阵收缩。
虽然已经对洛总有了足够高的评价,但此时的他,似乎要见证游戏界的一场变革!
洛白本人当然是对此一无所知的,见着台下这种思考的反应,他很是满意。
俯首从一旁的小桌上拿起一根粉笔,对着身后添加的黑板洋洋洒洒留下六个大字:
“风险回报理论”。
洛白没有在此刻停留,他张开嘴巴,继续