多。
至于过于变态的随机性这一点,也不是什么暗黑地牢的首创,在国外非常火爆的某些桌游当中,反倒是这种通过骰子来决定事件才是主流。
超大的死亡惩罚,克苏鲁神话背景……同样也有着先例。
即便是独创的压力、美德、折磨系统,也不足以支撑这款游戏走到现在的高度之上。
但为什么,暗黑地牢就是那么的好玩,就是那么的上头呢?
很多时候我都不得不叹服,洛总真是个不可思议的家伙,好似一切事物到了他的手中都有化腐朽为神奇的能力。
究其原因,暗黑地牢最大的乐趣,其实还是在一个‘赌’字上。
在暗黑地牢这款游戏当中,洛总真是将‘概率’这种东西玩到了极致。
美德是概率、折磨是概率、死门是概率、命中是概率……
暗黑地牢这个世界的一切万事万物,都是由概率组成的。
百分之八十的概率嬴,百分之二十的概率输,可你却输了,从天堂来到地狱。
百分之九十的概率输,百分之十的概率嬴,但你却赢了,又从地狱来到天堂。
这种孤注一掷的感觉,这种绝地反击的感觉,这种全盘皆输的感觉,让人深深的为止上瘾