由于之前提到的服务器负载的原因,这也就使得FPS射击游戏几乎不可能把数据放到自己的官方服务器上去运算,也就不可能禁止出现外挂软件!
况且就算是把数据通通放到自己的服务器上去弄,也不可能杜绝掉外挂软件!
因为游戏本身就是人编写出来的程序,就必然能够被别的人用程序给找到攻破的漏洞,所有的游戏都不可避免会有外挂出现。
英雄联盟这款游戏在上一世的时候,就已经是号称是最少外挂软件的联网对战游戏了。
因为它属于是MOBA类型的竞技游戏,所以不那么讲究网络速度,不像FPS游戏那样,0.1秒的反应差距或许就会导致失败。
因此英雄联盟游戏采用的防破解办法,就是把它所有的游戏对局数据信息,都上传到游戏服务器里头运行计算。
那些黑客们研发出来的作弊程序再怎么牛比,总不可能跑到我游戏官方的服务器里头来搞三搞四吧。
况且每一局游戏进入的服务器都不同,你就算是想找到对应的服务器地址都难,更别说闯入进去修改游戏的数据了。
而且你跑到官方的服务器里去兴风作浪,这就是在官方的地盘上搞事情,人家一查服务器后台的记录就能把