息发送到游戏服务器上去。
假如你的网络延迟太高,你就会出现那种“我一梭子过去对方不死,敌人回头随便打我两枪我突然死了”的情况。
亦或者“明明我不是已经躲到掩体后面了吗?为什么我还是被狙击枪狙死了?”这样的延迟杀情况。
这就是因为在服务器那边,根据数据信息反馈,其实你早在探头出去的那一瞬间,敌人就已经开枪打你了。
你的客户端信息显示你走回来了掩体后面,可是在服务器那边却根据敌人开枪打你的数据,判定你已经死了。
那么当下一秒服务器的数据和你的客户端信息同步时,服务器跟你讲说你死了,你的游戏角色就非死不可了。
这种自己电脑上的客户端与官方游戏服务器的数据延迟,也就为外挂作弊程序提供了便利。
外挂程序大部分都是以修改客户端游戏数据为主要手段,特别是像FPS游戏这种对于人物方向位置都会发送数据包过来的方式,想要破解信息实在是不要太简单!
这就等于是服务器自己已经把敌人的位置告诉你了,外挂程序起到的作用只不过就是把那个数据包里的信息翻译出来,然后再加个绿色的框框标记出来罢了,这就有了透视的功能。