器 - 使用普通攻击时追加一定的伤害力,一定几率攻击时使对方发生外伤状态。防御 - 防御力上升[外伤中的骨折:受到外伤状态异常影响时会有很高概率产生骨折,人物在变成骨折状态后会在一定时间内命中率、攻击力降低。外伤中的出血:受到外伤状态异常影响时会有很高概率产生出血。受到出血状态的话会在一定时间内降低一定量的生命上限(MAX HP)。]
分析:这个属性如果装到武器上我感觉没什么大用,只适合低级别干砍,但是这里提到安到装备上防御力会上升,那么这个属性应该在衣服上是个极品属性。
6.毒属性:武器 - 攻击时追加毒属性伤害,攻击时一定几率让对方产生中毒状态。衣服 - 一定几率让攻击自己的敌人产生中毒状态。中毒:一定时间内用物品或医生恢复武功恢复的 HP的量减少(使用将HP补充到满的九转丹、精练九转丹时恢复量不变,但消耗量加倍。
分析:如果这个属性在PK上感觉这个属性有点哭笑不得,(潜台词:老子打不死你,那也得让你多费点药)估计能变相给开发商促销点外块,我想大家不会有这样的心理吧。从原文分析好象在打怪上应该没有什么效果。 ”
这个大爆料是八卦小天后