戴式思感设备,然后纯粹用视觉和听觉来进行虚拟现实操作,这是一件相当简单的事情,就跟在现实中遥控模型飞机一样,没有任何难度,甚至更容易,因为可以再程序里设置更多的动作包,简化操作,甚至自动的限制无理操作。
在现实中没法操控遥控飞机的人很多,但是在虚拟世界里不会操控遥控飞机的可以说没有,因此,邢雨桐的研究目标根本就不是这个,而是程序的反向反馈。
如果虚拟现实仅仅是单纯的以思感操纵的形式实现,那么这个虚拟现实未免太简陋了,与真正的现实相比,绝不仅仅是缺少了嗅觉、味觉、触觉这么简单,哪怕只缺少一个,虚拟现实始终是虚拟,完全没有真实感。
邢雨桐发现,想要获得尽可能高的真实感,就必须将虚拟世界的反馈准确的传递给使用者,这种反馈并不是3D影院中那会晃动的座椅。能喷水的电泵,以及能散发香味的鼓风机所能实现的,更何况,这种实现方式。使用虚拟现实的用户必须用一个巨大的设备才行。
如果仅仅是用这种变通的方法来创造虚拟世界,邢雨桐需要设计的就是传递这些感觉和互动的算法和数据模型,这并不是很困难。但是,邢雨桐显然不愿意接受这种折衷的方式,她是一个完美主义者。她还是