们设计的路线前进这种事情,那根本就不用担心,因为我们的骑兵会帮助他们找到“正确”的方向的。
被赶羊一样驱赶着的俄罗斯玩家大部队一路前冲,很快就进入了真正的伏击圈。前进中的大部队很快就冲过了第一个陷阱区,但此时这里的机关却没有启动。我们对这个伏击圈也是专门做了安排,那就是放过前面的部队,然后专门从中后部下手。这样做的好处有两个,其一就是不会导致俄罗斯玩家的大部队突然停下来。现在俄罗斯玩家的大部队之所以一直在跑,其实完全是逼不得已。后面的玩家不想被杀,所以就拼命向前向中心区跑,而前面的玩家虽然不想跑,可后面的人却是会推着他们跑,如果他们停下就会被后面的部队挤倒然后踩踏致死,所以前面的人也根本不敢停。但是,如果在他们前面突然出现一大片陷阱的话,那么出于本能,这些前面的玩家必然会想办法停下来,而这样做的结果就是会导致整个俄罗斯玩家的大部队都减速甚至是彻底停止下来。
俄罗斯玩家的大部队人数众多,我们想要用最少的代价干掉这些人就必须要让他们始终处于运动状态,因为只有当他们在运动中才会让俄罗斯玩家的指挥人员无法聚拢部队并组织防御,所以我们不能让他们停下,必须要让他们动起来,因