面毕竟总实力还是很强的,如果我们将其冲散,那么这些散兵游勇一旦散开,我们要围剿这些人也是需要时间和精力的,而且这个速度可能比我们这样一层层的往下剥更慢。更重要的是因为第二战场那边更需要精确指挥,所以我们把这些各行会玩家的上级领导层都给调走了,所以这边的骑兵们其实全都处于一种很低的控制之下,几乎可以说他们是没有直接指挥人员的。在这样的状态下他们能做的就是按照事先说好的方式战斗,擅自改变战斗方式之后就会导致整个战场彻底失控,对于这种事情我们是绝对不会允许的,因此战前我们就打好了招呼,谁要是到时候敢跑出阵列单骑突击,那周围的人就有权直接斩杀这个家伙,回头还能拿到奖励。
就因为我们限制了骑兵不让他们全力冲锋,所以他们就只能在后面一层层的从俄罗斯玩家的大部队中往下拉人,而这样一层层的往下剥人得情况也促进了俄罗斯玩家的进一步混乱,然后就仿佛是牧羊人驱赶羊群一样的用大队的骑兵驱赶着那些俄罗斯玩家往我们指定的方向前进。
其实这些俄罗斯玩家前进的路线都是我们事先规划好的路线,因为这些路线上都有我们提前设置的机关陷阱,而这些才是真正用来大量消耗对方人员的东西。至于说俄罗斯人不按照我