,每次战斗的时候身边根本不带辅助人员,这种行为显然不符合玩家们从游戏内总结出来的那些经典战术队形。
实际上关于这个问题,只能说是大家和我们所站的位置不一样,所以看到的东西也不一样。对于普通玩家来说,一个团队中确实是应该包含有可以挡住敌人,同时又可以输出一定伤害使对方不能忽略的坦克型人员。之后还需要拥有远程打击,并且伤害输出非常高的主输出,此外。一个或者多个具有治疗、解除状态、给敌人加诅咒能力的辅助人员也是必不可少的。但是,以上这些仅仅是针对普通玩家的战斗来说的。在高端战斗力的交战中其实根本没用。
《零》中的高端武力在战斗中往往表现出的特点是:高机动、高抵抗以及自辅助能力。
这个高机动很好理解,就是说战斗双方的移动速度都很吓人。这种战斗决定了阵地战是不可能出现的,不光是那种挖战壕占山头的阵地战,就连小团队的双线对抗都不可能做到,因为团队中的人员移动速度都很夸张。大家无法在运动中保证阵型完整,最后一定都会演变成混战,也就是差不多变成各自为战的状况了。不是高级玩家们不懂得配合,而是到了这个阶段已经没法配合了。大家除了偶尔互相帮忙挡一下攻击或者来个全体大回复