这些设计师们认为开发难度还在大逃杀之,背景同样是设定在未来的,古代都没有多少枪械来着,现代的话也较不合实际。未来嘛,可以发挥的空间余地大得多,而这样的英雄角色,大抵都该是类似超级英雄的。
因为有结合ba游戏的技能属性,每个英雄的技能属性肯定是不一样,技能也要根据每个英雄的背景故事而定,当然,也可以先做技能,再设定背景,反正都是设计师说了算的。后面也可以进行修改,重做之类的,现在的游戏各种版本更新,重做英雄都不叫个事儿,虽然被玩家骂得也特别多。说什么一代版本一代神,这也是维持游戏寿命所必须的,一成不变凉得更快。
然后还有保持游戏热度的方法是,举办赛,推出新英雄,也是游戏开发商们一直在做的。
回到秦放歌他们要开发的这款游戏来,这点子不是没人想过,但都觉得较糟糕,很难做出来,特别是在平衡性。本来带技能的ba游戏特别难平衡,时下最流行的五v五模式的王者之路,类似另外一个时空的“英雄联盟”,每次版本变更也都会惹来玩家的怒骂,最擅长的英雄被削弱啦,讨厌的又加强啦,或者是射手集体被砍成了孤儿,战士集体加强又天了,辅助还是一如既往没多少地位,想混分都难于青天等等