凌冲一个探查术扔了过去:
瘟疫之地普通骷髅精英
等级:10级
伤害类型:物理
生命值:2000
攻击:64128
物防:64128
魔防:64128
“有意思。”
凌冲还从未见过攻击防御数值完全一致的怪物,而且攻击有上下限可以理解,防御怎么也有起伏身躯数据化,自己队伍的英雄属性的防御可都是固定值啊难道
脚下猛然用力,凌冲抢步而上,一拳狠狠捅在了骷髅的肩胛骨接口处。
咔嚓
骷髅被明显打的歪了一下,头顶出现了个红色的“115”的暴击数字。
在刀塔界中,普通伤害数值是不显示的,只能通过查看目标属性界面来观察其生命值的削减情况,但是在快节奏的战斗中,尤其是势均力敌的战斗中,注意力需要保持绝对的集中,胜败往往一丝之差,这样的情况下战斗双方当然无法分心观察对方的生命值削减情况,所以拥有强大计算能力的那一方往往对战局把握地更加精确,当然,有些人的战斗直觉极为敏锐,战斗经验超级丰富,战斗过程当中不需要刻意计算,就能始终对双方的实力对比和生