凡则是点出了18111
残暴的5点,技能伤害的提升是必须有的,没有点盛宴,而是点出了双刃剑,为了对拼时的强力输出。
先天资质的成长性对于solo来说没有吸血习性来的直接,所以林凡选择了2的生命偷取和法术吸血,这大大增加了阿卡丽的回血效果。
接下来是放弃solo完全没有意义的赏金猎人,点出持强凌弱。
再往下是粉碎重击,因为solo一般不会拖得太久,技能减cd也没有那么快就能堆叠起来,所以很大一部分输出还是依靠兵线和平a的输出进行,所以林凡选择了7点的护甲穿透。
最后就是那个奇葩的战争领主的嗜血。再一次加强了回血能力。
11点的狡诈,给了野蛮、刺客、以及无情。放弃了之后的危险游戏和探云手。
最后1点给了决心的愈合,那没5秒0.4的生命恢复。在最后一点的分配上,林凡犹豫了很久,到底是不屈还是愈合,最终选择了愈合。
这样加点的方式是最适合solo的,但是也不能说覃丰的加点错误,只是林凡认为覃丰那种加点,有6点是有些浪费的。
一方面是狡诈点到第四层的时候,探云手和危险游戏这两个加点完全就是