的试验。
如果这个试验成功,那么之后自己再打辅助的时候,就可以剩下相当大的一笔竞技,可以提高自己出关键道具的速度。
很多时候,这种比别人早一分钟出关键道具,就是优势。
比如说你在中路对线,趁机多回一次家,而对方没有回家,这时候就是优势。或者你和对面辅助同样去其他路支援,然后你们都没有成功,可是你选择了按照路线的长短决定回家了。
对面辅助没有回家,这时候你上线,对面也上线,但是你多出来一些装备。那样的话就是优势。
所以辅助如果能用最少的经济,做出最完善的视野,那就已经赢了。
对抗类游戏拼的是团队,但在团队之前,拼的就是细节,同样的钱,上单可以在团战中打出更多控制,有效的抗下更多伤害。
同样的钱,中下两个c位可以打出哪怕多一下的伤害。
这些都是细节。林凡要做的就是把这笔钱扣下来,变成一个正真勤俭持家的神级辅助。
鲁迅先生的狂人日记里有这样一句话“从来如此,便对吗”。从英雄联盟开始,一直在强调视野的重要性。但是视野也仅仅是相对于战争迷雾存在的。
对抗类游戏如果过分的强调视野