可以通过根系扎地来避免。
其次,是航行之时的消耗;
在不考虑除航行之外任何状况的情况下,舰船保持最高航速(40k灯时)的代价预期会在1.2吨/dh左右;
在加算激活态耗能进行合算之下,便知此时该船能航行6500灯时,总航程约在26.1万公里左右。
假若换成巡航速度(32kdh),那便可以按照0.4吨/dh的动力系统消耗,加激活态的1.1吨/dh消耗,计算出可航行时间10000dh、共计32万公里。
航行中所消耗的养分,大多数都被用在了启动、并维持锅炉与蒸汽机相关图腾的运转之上,另有一部分消耗则产生于动力传递、远程控制等地方;
在各个小图腾积少成多之下,累积成为并不算小少的消耗。
再次,还有‘装甲防护,方面也需要考虑养分问题;
停泊时、非战时舰船可以为无甲状态;
即便在进行低烈度战斗时,亦可以靠本身的材料强度,来轻松抵御大约相当于30、60穿甲炮所能带来的伤害;
此时,舰船自然不会产生除护甲材料活性维护(包含在半休眠、激活态消耗中)以外的养分消耗。
而一旦启