品;
其和对炮管的改造一起配合着,使攻击取得了更好的效果。
首先,膛线与倍径被应用;
前者,主要在远程抛射领域起效,通过使炮弹自旋而增加飞行稳定性,从而使落点控制成为可能;
而后者则确定了,弹丸在炮管里可以被加速的时间、与出镗时所获动能之间的关系。
其次,在近距离、中距离追求穿甲效果的弹丸,也出现了两种形制;
其一,滑膛炮管发射带有尾翼的‘褪壳黑棱芯心穿甲弹’,在近距离拥有很好的穿甲效果。
其二,黑棱弹头披帽穿甲弹,其拥有比褪壳弹更好的飞行稳定性,能够在中距离保证一定的杀伤效果。
最后,就是专门对付非移动单位的膛线钝头重弹了,重点就是个追求傻大粗....
此外,‘弹丸附魔’被证明有时间限制,黑棱金制取时所附带的‘破空’效果,只能维持不到五灯分的时间;
所以,提前用该术法或图腾批量制造附魔弹丸进行储存是不可行的,只能在使用时现场制造。
但考虑到与高等蝾螈战斗时的岩浆环境,这一点其实也并不会产生太大的影响,只要到时候单独列装汲取岩浆制造附魔弹丸的设备就好。