负担。
不过,现有的术法造物实在是太少,乍得一想似乎就只有「树屋」值得一提,因而在有了「启动」能力后,对于「类型多样化」的追求亦成为了一种理所当然。
而「附魔技术」技术的成型,也从涅斯塔的进步中看到了曙光、甚至是正午的太阳.....
现如今在「附魔」方面最大的困扰,实际上是「活体」与「死体」、「魔兽」与「魔化植物」的界限;
首先,术法得以存在的一大根本是「生命」、或者说以生命为基的「能量」,因此没有「体能」的武器,在先天上就缺失了成为图腾铭刻之基底的条件。
然后,魔兽类法术在运行原理上,与植物系类法术存在着天壤之别;
前者无论是术法还是图腾,都能对、且只对血肉生命起效;
后者亦然,哪怕巫医们能够使用,却在大部分情况下只对植物起效,无法作用于自身、也无法图腾化后被战士掌控。
当然,战争古树这样的怪异生命形态除外。
这个「首先」与「然后」,共同成为了「附魔」技术发展的障碍,前者使图腾完全无法被固化在非活体上;
而后者则让「树屋」这样的术法活体植物,无法去运行魔兽系图腾的铭