着就是越南队。
这一局,叶秀没再练英雄,而是选择了一个让众人意外的英雄——剑魔。
此时剑魔还没改版,基本很少出现在赛场上。
看到叶秀拿出剑魔,众人惊讶的同时也议论了起来。
“我去!剑魔?”
“打越南队……选谁都能赢,剑魔没啥问题。”
“听说了吗?剑魔要改版了,好像是六月份就会改版重做。”
“可惜,还挺喜欢这个剑魔的。”
S8是拳头创造性最强的一年,有很多令人惊艳的改动,比如符文系统、比如刀妹……
没错,刀妹在四月份便已经完成重做,而剑魔是第二个,第三个重做计划则是阿卡丽。
不适合赛场的机制,会逐渐被淘汰。
从新英雄的设计理念就能看的出来,设计师想让英雄有更多“可操作性”,而不是“无脑”连招。
所以,重做后的英雄都有一个较为明显的特点,那就是技能多为非指向性技能,再没有那种稳定制造输出的技能。
对于赛场而言,这些改动无疑为比赛增加了更多可能性,也让职业选手的上限能得到更好的发挥。
但相对于普通玩家而言,那些简单粗暴的快乐,