传送。
这也很好理解。
随机传送即可按照投入资源的多寡,送一批玩家前往敌方的区域频道,进行随机破坏。
一旦庇护所的核心被我方摧毁,敌方玩家即便身处临时位面的城池之中也会当场死亡。
而定向传送所需要的资源则是随机传送的十倍。
甚至定向的目标越明确,所耗费的资源便越大。
但定向传送,则可以十分方便的施展斩首战术。
但所幸,这两个功能,或者说位面之门的功能。
都需要等到初始城池达到三级的时候才能解锁。
其实这一套规则很好理解。
庇护所是单个玩家耗费资源供养。
城池则是整个区域频道一起供养。
所耗费的资源兑换成相应的积分。
玩家可以通过消费积分提升实力。
一个简单但却完美的闭环达成了。
这些功能扫视完,李西涯看向最后一个功能——【胜者为王】
【胜者为王——世界频道·本源对决结束后,获胜方死亡的所有玩家可无条件复活,但复活玩家的积分会被统一清零,这是胜利者抒写历史的方式】
【失败者失去一切,包括