子实体的活动也会受到孢子浓度的影响。
    这就好像一个服务器最多只能承受100个玩家,信息的处理效率和信道宽度只有那么大,如果管理员强行修改服务器协议并解除在线人数限制,导致容量只有100人的服务器涌进来1万个人,最后的结果一定是所有人都卡成幻灯片。
    依托「节点生物」进行活动的变种黏菌也是一样,存在于DNA中的短板导致它们无法将
    母巢的意志拓展到孢子云稀薄的区域,只能以浪潮的方式集中力量突破文明的防线。
    因此绕路的子实体一定是少数,大多数的子实体都会集中在正面阵地上,这也是联盟生物研究所通过严谨的科学研究得出的结论之一。
    联盟不需要效仿战后重建委员会的方法将整片城区用巨壁圈起来。
    取而代之修一条「从孢子云浓度较高区域延伸向浓度较低区域」的防线便足矣。
    「......上一次浪潮我们构筑的阵地都还留着,这次我们在原来的基础上进行了加固,并且在防御模式上也进行了改良!」
    「根据参谋部的建议,我们将防线划分成了二十个区段,分别分配给了二十支千人队,每个区段又拆成了前中后三段式的十个阵地,以334'的模式