晨打开电脑,按照前世的记忆,开始“建模”,设计“背景脚本”。
大概花了一个小时的时间。
苏晨完成了《梦游江湖》的所有前期设定。
但是接下来,要把这个游戏付诸实现,并制作出来,那就是一个海量的工作了,并且以后游戏的上线、运行和维护,那都需要一个团队来维持。
一个难题,顿时摆在了苏晨的面前。
招人?
临时拼凑组成的团队,工作效率是个大问题。
但是,《梦游江湖》这个游戏,必须在《微微一笑很倾城》热度最高的时候推出,这个时间,就比较紧迫了。
临时组成的雇佣军,恐怕难以胜任。
招揽成熟的游戏制作团队?
苏晨觉得,想要效率高,还是这样一个选项靠谱一点。
确定了这一点,苏晨把目光投到了国内那些有名气的独立游戏团队身上。
由于经常玩游戏,苏晨对这一块还是比较了解的。
其实,这个时期,国内的独立游戏制作团队,可以说是举步维艰。
由于缺乏资金的支持,公司建设不完善,这些团队,经常会遭遇核心程序员跑路,山寨,盗版,等等的问题。
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