周围人的嘲讽。
为什么要这么设计?
难道开局给主角一个天才、富二代身份不行吗?
这其实是为了制造反差,正所谓起点越低,成就越高!
废材主角外出捡到宝物一跃成为天才,让所有人都刮目相看……
天才主角外出捡到宝物,地位身份没有任何改变,只是变得更天才妖孽了,大家对他还是一样的夸赞吹捧。
泡泡也是一样的。
前面癞皮蛇给他那么大的压力,也可以称作磨砺,虽然看着很难受,但后面泡泡成长起来并打败癞皮蛇,励志感一下就出来了。
要是泡泡一开局就拥有金色龙鳞,将癞皮蛇打得抱头鼠窜,那你这算哪门子的“励志”动画?励志元素在哪里?
“你说的也有道理。”
顾淼点头表示认可,先抑后扬虽然老套俗气,但确实是一个不错的剧情安排方式。
不过先抑后扬也有个度,不能长时间处于压抑状态,也不能让反派一直嚣张下去。
“剧情还是有问题。”
顾淼指出关键点:“你光顾着磨砺打压泡泡和他的伙伴们了,却没有给他们展现自我的机会。”
52集的动画,总不能主角团憋屈了整整5