随着玩家们的行动而产生的策略变化,会不会更加真实?”
……
宫崎英高源源不断地说着他这段时间以来经历的一切,想要分享着他体会的幸福与快乐。
从他的脸上就能看得出来,玩游戏是真的愉悦。
不愧是为游戏而生的人。
很好。
青智源都想站起来给他鼓掌了。
了不起,能这么快就进入设计师的身份当中,真的很厉害了。
很多人体验游戏,往往都是站在玩家的角度来观察的。
这不废话么?
体验游戏肯定是玩家视角啊。
但是总有那么一些细心的人,会反转思维,站在制作者的角度来进行思考。
比如说关卡和怪物设计,一般人多半会吐槽这个怪物好难,这他娘的难打,或者是这个BOSS真帅,好有魅力,而宫崎英高则会站在敌人的角度来思考——
我该怎样针对玩家进行攻击和防守,以及该如何应对玩家行动选择不同的策略。
这家伙,说得好听叫做【天生就是做游戏的料】
说的不好听,这人天生就有一颗当反派的心。
反正是天选之子就对了。
不愧是神坛蹦