天的时间,方墨就已经整合出了一个匠魂全家桶套餐了。
虽然方墨也不太清楚为什么有些模组自己明明没有本体(更多傀儡+血魔法),但却还是解锁了与匠魂相关的联动模组,但谁管他呢,反正能拿幸运方块就好了嘛。
如今方墨命令史蒂夫打开匠魂宝典,里面各种奇奇怪怪的金属和特性什么的,说真的连他自己都有些看不懂了。
光是材料就有四五页那么多。
而且还有一些材料,居然同时拥有两种,甚至是三种以上截然不同的特性。
就比如之前提到的红宝石,本来这玩意儿的特性是血腥玛丽,攻击敌人之后会让敌人流血,并且按照血量造成额外伤害什么的。
可现在这东西上竟然又多了一个叫生命的新特性。
这个新特性就跟振兴效果一样,做成盔甲或者将武器握在手上,就可以额外的增加两颗心。
只不过这两个特性好像是相互冲突的,并不能同时生效。
感觉就像是模组之间出BUG了一样。
其实对于这种情况。
方墨倒是也有些隐约的猜测。
众所周知,匠魂模组的附属数量极多,每个作者的想法都不一样,有的作者认为钢铁做的武器应