记忆之中迷失自我。
比如一部爱情电视剧,可以从主角出身拍到她生命结束,那一个人漫长的一声被剪辑成了十几二十个小时的镜头。
攻略游戏没有这么夸张,但也差不多就是这个理论,除了必要的起到起承转合的镜头,别的都是按照玩家的选择带来的逻辑和效应快进的。
对于副本世界并不会有不真实感,但玩家又不会在漫长的时间中迷失自我。
一般的游戏就是时间拉得再长,比如修真世界动辄数千年,换算到玩家体验最多个把月。
并且进游戏什么时间,出来也就过去一两秒而已,这点倒是每个游戏貌似都一样的。
祝央听了那‘金手指’奖励,有点好奇。
按照路大头的说法,这些小游戏资本虽然和三大主流游戏没法比,但也不是没有可取之处。
况且这游戏到底打什么主意她也想一探究竟,祝央不相信回绝了对方它就会消停。
到底是个游戏,跟狗比游戏一样,该有的霸道特xing决计不会少的。
这么一说,狗比游戏又在她脑中翻腾不依了。
祝央便问:“我要是去它那儿转一圈,它有没有什么办法对我不利或者扣留我在那儿?”
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