是很大的。那些动作游戏经验丰富的玩家,不管是翻滚闪避还是盾反格挡等操作,都比一般玩家要娴熟得多,上手也更快。
但到了VR游戏中,由于是与现实中高度接近的格斗方式,所以大部分玩家都会站在同一起跑线。
这个时候如果用动态难度的话,反而不利于玩家的学习和进步。
毕竟《与暗同行》中,哪怕玩家的跑酷和攀岩姿势不标准,也不会太影响游戏体验。但《独步武林》中玩家如果只会打王八拳,那可以说是完全没有体会到这游戏的精髓。
所以,要采用固定难度。绝大多数玩家都得从爱好者难度从头练起,只有极少数有格斗基础的玩家,可以从高手难度开荒。
路知行继续解释道:“爱好者难度,主要是给玩家普及基本的搏击知识,练习他们的基本发力方式和反应能力。
“就像我们练习散打和拳击的基本动作一样,培养玩家侧身战力、握拳保护头颈、调用腿部力量和腰胯力量发力出拳等等。
“在这一难度下,敌人的招式相对单一,群殴时也不会一拥而上,玩家要做的就是不断熟悉动作,让自己的出拳动作越来越标准、杀伤力越来越强。
“这一难度通关时,玩家基本上可以达到现实中拳