至于动作戏,那就更不需要实拍了,毕竟人是建模,场景也是建模,动作只需要在动作捕捉的摄影棚里完成就可以了。
捕捉好动作之后,跟现成的人物模型和游戏场景一结合,再经过后期制作,加上特效,也就做成了。
这其中似乎没有任何一个环节需要实拍啊?
路知行轻咳两声:“李总,这就跟我的游戏设计理念有关了。
“我一直认为,设计师想要设计出足够好玩的游戏,就一定要自己对游戏玩法了如指掌。
“如果玩家能玩到十分,那么设计师就得有一百分的干货。
“游戏制作是一门艺术,取材很重要。就像画家取材,要前往特定的地点、看到特定的景观,才能画出传世经典;演员取材,要深入市井,观察普通人的人生百态,才能奉献出精彩的演技。
“《与暗同行》不是已经成功地验证了我的理论了嘛。
“为了更好地设计攀岩和跑酷的玩法,我们特意租了跑酷攀岩馆作为办公场地,每天进行跑酷和攀岩训练,所以才有了游戏的成功。
“李总的格局还是没有打开啊。既然为了制作一款与跑酷攀岩类的游戏,我们租了跑酷攀岩馆作为办公场地,这很合理。
“那么,我