和设计师的体质也不能一概而论,之前不是还有个设计师玩自己做的恐怖游戏也把手柄摔了吗?”
“就是啊,伱云完视频也知道游戏内容了,但你敢亲自玩一下吗?这根本不是一回事。”
“我觉得啊,这游戏的主创应该玩这游戏挺厉害,毕竟方方面面都是他总揽全局的。但是其他设计师就不一定了,设计关卡的不见得熟悉怪物,设计怪物的不一定熟悉关卡。再说了,这可是VR游戏!就算他们都熟悉游戏机制又怎么样?该爬不上去的墙还是爬不上去,该跳不过去的槛还是跳不过去!”
“对,主创就算了,工作室的其他人一个都别跑!”
“有道理啊!万人血书404工作室开播玩《与暗同行》!算我一个!”
“可恶,这也就是异乡人藏的好,可别让我们逮住了,否则,一定让你玩《与猫猫一起攻克难关》一百遍!”
众人都有些惊讶,这种话题竟然也能上热搜?
但转念想想,其实也不算很奇怪。
因为这个世界的游戏圈有着一个理念,那就是,一个真正优秀的游戏设计师,至少也要通关自己的游戏。
这个理念不知道是从什么时候流传下来的,但确实也算是深入人心了。