游戏故意针对自己,只会觉得自己发挥失常了,再来一次肯定没问题。
除此之外,游戏中也迎来了越来越多的名场面。
比如,这里的丧尸会搜索柜子,还会打开柜门强行把玩家拉出来;
丧尸会在玩家最后消失的地方不断徘徊,很多玩家误以为躲一段时间怪物就会走,结果等了半天出去却直接撞上,惊吓翻倍;
在初期玩家会在底层遇到一些比较友善的NPC,他们或者是在机制上给玩家提供帮助,或者是言语上鼓励玩家,结果这些人往往很快就领了便当,死的老惨了;
在游戏流程中,玩家还会被一些变态的疯子所折磨,被拔掉指甲之类的。
当然,VR游戏舱的痛觉是严格控制的,疼痛本身其实无所谓,但这种沉浸式的感受,却还是让玩家们纷纷破防。
太吓人了!
而且玩家们非常惊讶地发现了一件事情。
这游戏似乎是“众生平等”的,不管什么样的主播在玩,都很难!
显然,这是动态难度发挥作用了。既杜绝了一些高手玩家的装逼,又防止了一些菜鸡玩家被劝退。
所有人都在恐怖的氛围中无法自拔。
玩家们纷纷感慨,这第一部分的游戏