时受到的伤害等等一系列属性,也都会变。
毕竟这是意识连接的VR游戏,不是传统的PC或者主机游戏。
传统的游戏模式中,面对障碍玩家只需要按下特定按键就可以了,所以障碍方面也不太可能做出难度区分,顶多是对输入时间做出一些限定,但卡得太死又会失去趣味性。
意识连接的VR游戏玩起来和现实十分接近,所以在关卡设计的难度上,就可以更加细化。
就像很多攀岩比赛一样,每一块石头的位置和距离都是算好的,攀岩选手要有一定的“解读意图”能力,通过石块的分布大致确定定线员的意图,从而以最优方式攀登。
所谓的定线员,就是根据岩壁的具体情况来绘制路线图,在岩壁上安装岩点进行试攀,并综合难度、安全性、技巧等因素最终确定比赛路线。
此时路知行扮演的角色,就非常接近于定线员。
除此之外,还有一些针对低难度的特殊设计,比如在一些关键位置会有黄色油漆作为指示,方便玩家能够快速地找到未来的行进路线。
否则在真实场景中两眼一抹黑,对玩家来说难度就太高了。
当然,在专家难度中,就没有这种指示用的黄色油漆了,全靠硬实力。