直都没有等到这个契机。
游戏区UP主就蛋疼在这里:想做视频,也得有好素材啊!
而现在,机会终于来了。
这期视频,他要围绕官方的这次发布会和新技术来做,把专题中的游戏全都介绍一遍,给出一个比较宽泛的预测范围,尽可能地蹭上这个热度。
但全都介绍一遍并不意味着没有重点。
这些游戏中,有不少都是重做的老游戏,或者没什么分量的实验性质小游戏,这些游戏一语带过就可以了,不值得花很大的篇幅。
使用意识生成素材的技术,毕竟还是太新了,那些大厂的游戏开发周期很长,战略也比较保守,不可能这么快就用上。参加这个活动的,大部分都是一些小厂或者独立游戏制作人。
这其中,热度最高的就是《高校秀》和《平凡人生》。
高校秀的热度来自于长藤娱乐的宣传,而平凡人生的热度,则来自于那个被玩家称为“付费宣传片”的《眼中的你》,以及“大学生做VR大作”的争议话题。
“很好,现在就让我这个游戏预言家好好规划一下。
“这次说什么都不能再翻车了,必须做到100%稳妥!”
刘良一番思索,很快确定了两点。