在编辑器中制作这些玩法,单个玩法的开发成本也不会太高。
不过对于路知行来说,这还是很划算的,毕竟模板中包含的基础玩法量大管饱,而且绝对不会有任何的bug。
“不错,这样一来,《平凡人生》的另一块拼图就有了。”
在这款游戏中,路知行设计了很多打工的玩法,比如搬砖,就是尽可能复刻现实中搬砖的过程。
有了这个模板,他就可以分门别类地将这些玩法与现实中不同的打工方式对应起来,快速地完成相关内容的制作。
当然,除此之外还有最重要的收获:一小时无限制取材。
但路知行现在肯定不会去用,他太累了,状态也不好。
最好还是养足精神之后再一口气把该薅的素材全都薅一遍。
……
晚上9点多,钱自强总算是下班了。
路知行就在附近找了个烧烤摊,请他吃宵夜,顺便采访一下打工人的这些门道,用作制作游戏的素材。
在烤串和啤酒的作用下,钱自强很快打开了话匣子,开始介绍起自己这些年的打工经历。
别说,还真挺丰富的,工地搬砖、送外卖、送快递、房产中介、工厂流水线……这些活,他都干过。