、游戏商店等新颖设计,迅速引发了全球狂飙。短
短四个月时间,该游戏就在北美、南美、欧洲、日本、东南亚、日本、韩国等数十个国家上线,付费用户数量高达惊人的一千二百万,成为现象级网络游戏!
其三十美元的包月费,便足以为中华制造每月带来三点六亿美元的收入。另
外两款网游虽然不及《魔幻世界》那么吸金,可也有数十万付费玩家,每月能稳定提供上千万美元收入。
这几项主要业务合计下来,中华制造每月营业收入高达四个多亿。
换算成人民币,即为三十亿!假
如按照国内的税负比例,钢铁城每月要向徳汶政府缴纳三个多亿的税收!这
还只是看得见的。
实际上,钢铁城内部各工厂、企业、公司,包括城市居民消费,虽然都属于同一个公司,可相互交易依然遵循了商业原则,需要支付费用、要有利润。根
据发行一块钱,会经由两到三次交易,才会存入银行沉淀下来。
因此,钢铁城每月的实际经济规模都在六十亿到八十亿之间!如
果按增值税等流转税设定,钢铁城还要缴纳十一、二亿的税收。
如此一来,钢铁城每月需