人推波助澜,有意无意压住了所有的负面报道,不断增加《家园》的曝光度,才让它名闻遐迩,创造了月销售五百四十万份的网络奇迹。一
个所有人共同联手,创造的世纪奇迹!以
后就是在互联网时代真正全盛时期,能否达到这个高度都很难说。所
以称为奇迹!这
样的火爆自然不可能成为常例,未来任何一款网络发行的游戏,都不可能有这样的待遇,也不可能有一面倒的正面报道。即
便如此,《家园》的网上发售,也给全英游戏带来了数不尽的好处。不
只是金钱上的,更重要的是口碑!《
家园》的成功,固然有各方势力为了种种目的,而联手炒作的原因,但它本身的高质量,才是这次炒作能够取得成功的根本所在。它
首次开创了将即时战略游戏,从2d平面上升到三维空间的新玩法。它符合西方人口味的唯美画面、游戏音乐、科幻背景,都受到了绝大多数玩家的赞扬。
经此一事,全英游戏从一个名不见经传的无名公司,迅速成为全球知晓的游戏行业著名企业。这
种隐形的收益,其实更可贵。“
没错,我今天来,是打算与贵公司讨论如何结账。”安