互联网娱乐……
互联网教育……所
有的经济体,都在尽可能拉近与互联网的关系,吹嘘本行业在未来互联网销售中的广阔发展空间,然后将股价不断推向更高峰,吸引更多的投资商,发行更多的债券。社
会的热情也被它点爆了。
尤其是当二十五天销售四百八十万份的消息,更是将所有人心中的火都给点燃了。
继gamesport之后,无数的游戏网站跟随这股风潮,开辟了网站代理游戏下载的业务。全球无数的游戏公司,也期待自己开发的游戏,成为第二个《家园》。
短短十天,就有数十款游戏,采用了网站下载的销售模式。还有更多的游戏公司,在紧盯着它们的表现,以决定是否也采用同样的销售方式。可
令所有人失望的,是这些游戏的销售状况,远不如他们的预期。不
说与《家园》比,就是比《魔兽》,比其他采用实体店销售的游戏来说,都远远不如。
大多数销售开头还有些人下载,但很快就失去了热度。
经过网站、投资人、游戏开发公司的调查,发现之所以成绩如此不理想,最大的问题还是网速太慢。
进入到二十世纪九十年代