园》一样,将这款游戏吹得是天上地下,唯我独尊。不
过这次布兰多没有不耐烦,而是始终专注地听他说,没有打断他的吹嘘。
主要是《家园》做得太好了!
这让他不敢对全英游戏开发的任何一款游戏,有丝毫的怠慢。从
对方绝大多数都属于无意义吹嘘的话中,他总结出了这款新游戏的主要精髓:借助3d color2,达到了近乎真实的游戏画面,让玩家身临其境,更加投入;玩家之间的对抗,让玩法变得更丰富,更具对抗性。与
现在即时战略游戏的玩法,不是如出一辙吗?
这有什么新鲜的?
布兰多一脑门问号,可是没见到游戏,他又不敢完全否定这款游戏是否如安德森所说,有那么好玩。
他一边听,一边思索,等到对方告一段落,他才道:“你带了这款游戏的源程序吗?”
安德森拍拍随身的公文包。
“很好,那我们马上去实验室,测试一下它的实际游戏效果吧。”
“这款游戏与3d color2最匹配,你们实验室有吗?”“
当然!自从你带来了《家园》,我们就将所有的显卡换成了3d color2了,不得不