拟类、体育类、即时战斗类,玩家们接触太多,早就失去了新鲜感。
要想让玩家们乖乖掏钱,可不只是画面好,就能如愿以偿的了。
新的玩法、新奇的内容,是游戏能否大卖的根本因素。
但这关他什么事呢?只
要给钱,网站就愿意给他发布广告,要是给得多,还能组织编辑,写一篇专稿,帮他吹嘘一下。
你出钱,我就帮你宣传。
不是布兰多没节操,而是gamesport非常需要钱!
进入九十年代,互联网逐渐成为一个炙手可热的新兴产业,无数的有识之士、投资者看好它的未来,认为是未来最具发展潜力的产业。不
少人甚至将网络时代的到来称为一场革命——信息革命。无
数的投资人、天使基金投身其中,愿意赌它的未来。每
年都有数以千计的新网站、新网络公司成立,然后靠着飞速增长的点击量,成功上市。只
要成功上市,原本一文不名的股票就立即暴涨数倍、十数倍、数十倍。
互联网成就着一个又一个网络新贵。这
些新生亿万富翁的出现,又进一步吸引了海量资金的疯狂涌入,导致互联网热度不断攀升,让