函数等基本函数,还有其他的图形渲染、着色等等。3d还涉及到缩放、旋转、3d渲染、素材库、贴图等等功能,不同的软件开发商,会自定义一些格式,用于程序设计。
为了规范这些函数调用,就有了图形接口规范。
比如3d max,测试的就是pengl图形接口,这是当前应用最广泛、最多开发公司采纳的图形接口规范。
此外,微软公司自己也推出了directx等基于视窗操作系统的图形接口规范。还有些小公司,也推出了自己的图形接口,只是由于采用的人很少,影响力有限。
某些游戏或是软件开发公司,为了标新立异,有时也会开发一些专用的图形接口。
但也由此可以看出,整个图形接口的规范方面,还是各自为阵,鱼龙混杂。
这么多的图形接口,要想全部兼容,那驱动程序就会很庞大、很复杂,浪费计算机的硬件资源。
所以大多数厂商都会有选择性地添加接口程序,作为连接游戏、图形软件,与显卡之间的桥梁。
戴尔的工程师打开3d max,粗略看了一遍,界面正常、显示正常,没问题。
随后,他又调出一个设计完成的3d图形。
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