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正文 第三百四十五章 三日(1/10)

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    判断一款游戏是否有趣的根据大多在于此,暴雪公司可能意识到守望先锋的致命缺陷才将游戏收费方式设置成一次性买断,暴雪公司无法给守望先锋提供快速的内容更新,游戏前期玩法的枯燥注定游戏中后期会出现玩家剧烈流失情况。游戏门票钱都已经交了,那么玩家流失也不过是减轻服务器负担,赚的钱足够拖延到暴雪公司慢慢完善守望先锋游戏框架。
    这方面做得比较成功的还有上个世界中华游戏历史上不朽的丰碑地下城与勇士,这款游戏最出色之处就是平衡了玩家付出与回报,充了钱你可以变得更强,爆肝你也可以变得更强,归根到底只是一个刷刷刷的游戏,但这款游戏牢牢抓住游戏的特色以至于屹立在中华游戏界十几年而不倒。这漫长的时间都让fps类游戏主流从cs变成了各种各样的3a级别大作,无数画质精美的3d网络游戏崛起又衰落,地下城与勇士凭借独特的游戏框架以及原汁原味像素级画质屹立不倒。
    神谷悠设计的英灵王座游戏框架吸取了上个世界游戏界前人的丰富经验,pve无可挑剔的游戏性反作用于pvp致使这款游戏某种意义上已经站在了同类游戏的巅峰,抛开题材舰娘收集都逊色一筹。
    英灵王座游戏企划毕竟只是公布了部分内容,


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